深入探讨Unity URP管线中PBR材质的实现原理,自定义光照模型,以及如何优化移动端性能表现。
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专注于Unity游戏开发、Java后端架构、Python自动化脚本与DevOps实践的技术分享平台
URP/HDRP管线、Shader编写、ECS架构、性能优化、AR/VR开发
Spring Boot、微服务、分布式系统、高并发设计、数据库优化
脚本开发、爬虫、数据分析、AI集成、自动化测试与部署
Jenkins、Docker、Kubernetes、自动化部署、监控与日志系统
基于Nacos、Sentinel、Seata构建高可用微服务架构,包含服务注册发现、熔断降级、分布式事务解决方案。
你好!我是庄先生,拥有8年游戏与软件开发经验,专注于Unity引擎深度开发与技术架构设计。
曾主导多个商业级Unity项目(移动端/PC/VR),从0到1搭建高并发Java后端系统,热衷于探索自动化与DevOps实践。
这个博客记录我的技术思考、项目经验与学习心得,希望能与各位开发者共同进步。